Dungeon Kampfbericht[]
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Bonuslevel - Auslöser[]
Fackel und gewisse Mindestanzahl von Helden (7?)! Nur einmal erfolgreich begehbar!
Taktik[]
Allgemein[]
Magier sollten ihr Mana etwas sparen für Level 4.
Level 4[]
Hier ist ein Geist, welcher extrem hohe Paraden gegen Nah und Fernkampf hat, den man am ehesten mit Magie besiegt.
Level 5[]
BONUSLEVEL[]
Ein weiterer Geist mit etwas mehr Leben, auch hier ist wieder Magie gefragt
Dungeonspezifische Drops[]
Briefbeschwerer aus Messing, Floh, Goblinpfeil, Lumpenwickel eines Landstreichers, Umhang des bösen Räubers, Totenhemd des Poltergeistes, Miniatur Steinschlosspistole, Geisterhafte Phiole, Verstaubte Reliquienkiste eines Novizen